最后一点,胜负逻辑设计要更平衡。目前时间币设计虽然创新,但结局惩罚太极端,会让人玩到最后不是输了自尊,就是赢了羞耻。 游心慈: 我其实有写另一版“和解结局”,就是两人一起高潮、共同完成结尾任务的那种……但怕太温柔,就没放进来。 编辑: 现在回想一下,确实需要那个,不然这款桌游每次玩完感觉都像刚经历一段恋爱修罗。最新地址 .ltxsba.me 编辑: 总结:游戏本体完 成度高,机制新鲜、剧情有张力,但要针对三大点修正: 一、剧情自由度需有
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